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NO BORRAR PAGINA EN BLANCO 1

Mini Reseñas de Manga - Gekijou Komoriuta

Información General
Nombre:
Gekijou Komoriuta
Autor:
Kana Nanajima
Capítulos:
12
Volúmenes:
2
Demografía:
Géneros:
Clasificación:
Adolescentes
Publicación:
20/Feb/2014 - 19/Jul/2014
Revista:
Sho-Comi
Sinopsis

Mario intenta salvar a la Princesa Peach del malvado Bowser pero durante el enfrentamiento es expulsado de la nave y cae al vacío. Mario se despierta en un pueblo llamado Villa Chistera en donde conoce a Cappy, quien le dice que Bowser atacó su reino, descompuso todas sus naves voladoras y se llevó a su hermanita Tiara. Mario y Cappy deciden unir fuerzas para rescatar a la Princesa Peach y a Tiara pero primero deberán viajar al Reino de las Cataratas para buscar la Odyssey, una poderosa nave que les permitirá viajar a otros reinos utilizando el poder de las Energilunas.

Mi opinión

Me decepcionó que la historia fuera la misma de siempre solo que ahora el tema no es un secuestro si no un matrimonio forzado y que Yoshi aparesca en el juego solo para poder capturarlo pero en si el juego no es malo, es divertido y te hace desear explorarlo todo. Lo mejor de todo el juego son los reinos, casi todos (Con mayor excepción El Reino Cúmulo y El Reino de las Ruinas) son enormes, coloridos y mayormente están llenos de vida. Todos están ambientados con una música perfecta que se te queda pegada en la cabeza de lo buena que es, yo por ejemplo no me podía sacar la música del Reino Arbolado pero su tema principal “Jump Up, Super Star!” me fascinó. Cada uno es completamente diferente de los otros, algunos son muy grandes y divertidos de explorar como El Reino de las Arenas, otros son hermosos como El Reino del Lago y otros son medio raros como El Reino de los Fogones pero uno de los que más me gusto fue El Reino de Bowser que me ha parecido el más increíble de todos.

Jugar en modo portátil o en la TV no tiene ninguna diferencia, los controles son muy fáciles de usar en cualquier modo ya sea con los Joy-Cons desacoplados o en modo portátil, pero es más cómodo usarlos desacoplados ya que el juego está diseñado principalmente para usar los Joy-Cons de ese modo. En el modo de dos jugadores uno controlara a Mario y otro a Cappy, Cappy puede hacer que Mario salte un poco más alto pero los dos jugadores tienen que estar muy sincronizados para hacer los ataques o las habilidades requeridas además el jugador que controle a Cappy tiene una gran desventaja y es que no hará nada cuando Mario no lo necesite, sinceramente no recomiendo jugarlo de dos personas, yo lo intente y resulto ser un fastidio.

Los jefes de algunos reinos son muy creativos, un OVNI, un dragón, etc. y la mecánica de sus combates es excelente ya que cada uno tiene su manera específica de vencerlo pero lo único malo es que solo resisten tres golpes y sus enfrentamientos no son difíciles. Lo único que en verdad no me gusto de todo el juego son los Broodals, esos personajes no me gustaron ya que son feos y sin gracia. Hay enfrentamientos recurrentes contra ellos pero de todos solo al que sucede en el Castillo de Bowser lo considero un buen combate ya que es el único en donde debemos atacar zonas específicas, necesitamos usar el modo captura y sobre todo tiene algo de dificultad ya que en los otros enfrentamientos pelearemos contra un Broodal en un combate repetitivo y sin dificultad. Este juego era la oportunidad perfecta para hacer brillar a los Koopalings, quienes poco a poco a lo largo de los años, en sus pocas y breves apariciones se ganaron el cariño de muchos jugadores por lo que fue una gran sorpresa y una decepción que estos queridos personajes ni aparecieran en el juego.

La batalla final contra Bowser no tiene nada de especial, de hecho me pareció decepcionante ya que es repetitiva y algo más que no puedo decir porque sería Spoiler pero lo que hay que hacer después de eso para llegar al final de la historia creo que fue una de las mejores partes del juego ya que estuvo muy divertido, algo nostálgico y fue realmente inesperado. El final estuvo muy bien pero puede que a algunas personas no les vaya a gustar porque no hay un final épico para una aventura épica, incluso si juntas todas las energilunas del juego no sucederá nada, solo concluye la historia de una manera simple pero graciosa como en casi cualquier otro juego de Mario. Hay muchas referencias a los juegos anteriores de Mario así como a la historia de Nintendo por todos lados y para los que les gustan los coleccionables hay 999 Energilunas en total, una gran cantidad de trajes para Mario y muchas criaturas y objetos para capturar.

Mi Conclusión

Muy bueno: Pese a que me decepcionó en varios aspectos, sin duda es uno de los mejores juegos de Super Mario.

Capturas




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